Hullquiet Daftar Beta Tertutup
Sonar pasif
Periskop dan snorkel kapal selam menyembul dari laut berkabut saat fajar, destroyer samar di kiri jauh
SSK 71Selat Varrow, 1971

Hullquiet

Kamu memimpin kapal selam di perairan sempit antara Northern Accord dan Meridian Pact. Destroyer di atas sana mendengar lebih baik daripada kamu melihat. Menang dengan tidak ditemukan.

Daftar Beta Tertutup
Kebisingan lambung 0 dB, diam
PC PS5 Xbox Series X|S Beta tertutup

Selat Varrow

240 kilometer air dingin di antara dua blok. Dangkal di mulut selatan, patah di The Sill, jatuh ke Grey Trench, menyempit di Hesk Narrows, lalu terbuka ke Ostmark Deep. Kampanye 18 patroli menyusuri semuanya, tiga patroli per zona.

Penampang kedalaman Selat Varrow dari selatan ke utara. Termoklin di sekitar 100 meter. Dasar laut turun sampai 540 meter di Grey Trench. 0 200 400 600 m Selatan, Meridian Pact Utara, Northern Accord termoklin

Varrow Mouth

Kedalaman
Patroli
Ancaman

Empat lambung

Tiap kelas punya kedalaman uji, suara dasar, dan muatan torpedo sendiri. Pilih satu. Rel di kiri menunjukkan seberapa dalam ia boleh turun sebelum lambungnya mulai berderit.

Marlin, kapal serang diesel-listrik berlambung tetes air, dilihat dari samping di air hijau gelap

Kedalaman uji
Kebisingan pada 1/3
Senjata
Awak
Ruang kendali kapal selam di bawah lampu tempur merah, awak diam di stasiun masing-masing, layar waterfall sonar menyala biru di kiri

Doktrin diam

Hull noise0 sampai 100 dB relatif
Setiap knot terdengar. Kecepatan penuh, belokan tajam, pintu tabung yang dibuka terburu-buru, semuanya menambah angka itu. Destroyer menemukanmu lewat suara, tanpa perlu melihat.
Thermoclinesekitar 100 meter
Air hangat di atas air dingin membelokkan suara. Di bawah lapisan itu kamu hampir hilang dari sonar kapal permukaan. Telingamu sendiri ikut tumpul.
Passive dan active sonarping membuka posisimu
Sonar pasif hanya mendengar. Ping aktif memberimu posisi pasti, dan saat itu juga semua kapal dalam jangkauan tahu kamu ada di mana.
Target Motion Analysismeja plot, pensil, penggaris
Tidak ada titik merah di layar. Kamu menarik garis bearing di meja peta, giliran demi giliran, sampai jarak dan haluan kontak masuk akal.
Wire-guided torpedokabel tembaga sampai 12 km
Torpedo tetap tersambung ke kapal. Kamu mengemudikannya dari ruang kendali selama kabel belum putus, jadi kapalmu harus tetap pelan setelah menembak.
Ruang torpedo depan: empat pintu tabung berbingkai kuningan, torpedo di rak, gulungan kabel tembaga, seorang awak memeriksa tabung
Ruang torpedo depan di Marlin. Gulungan di kanan adalah kabel pemandu. Kalau kapal berbelok terlalu tajam, kabel itu putus dan torpedonya jalan sendiri.

Silent Running

Kontak Sierra 1. Destroyer kelas Karsk, dua baling-baling, bearing 040, sekitar tujuh kilometer. Ia belum mendengarmu. Lima giliran lagi ia lewat di atas. Pilih kecepatan dan kedalaman tiap giliran. Kamu punya satu ping aktif.

Meja plot Cincin bearing 360 derajat di sekitar kapalmu. Garis biru adalah bearing ke kontak tiap giliran. Baji biru adalah perkiraan posisi kontak.
Giliran1 / 5
Kecepatan
Kedalaman
Deteksi musuh10
Solusi TMA0%

Sierra 1 di bearing 040. Deteksi 10. Garis merah putus di meter deteksi adalah batas curiga; lewati 100 dan kamu ditemukan.

    Panah memilih opsi. Enter pada pilihan langsung menjalankan giliran.

    Lembar jaga

    Co-op empat pemain berbagi satu kapal. Satu orang, satu stasiun, dan tidak ada layar yang menampilkan semuanya. Kapten tidak melihat waterfall sonar. Sonar tidak melihat peta. Kalian harus bicara, dan sebaiknya pelan. Main sendiri? Tiga stasiun lain dipegang kru AI.

    Lt. Cdr. Aldous Brenn, kapten berjanggut kelabu bersweter wol, satu tangan di pegangan periskop
    Kapten

    Lt. Cdr. Aldous Brenn

    Memegang periskop, peta taktis, dan keputusan menembak. Hanya kapten yang bisa memerintahkan ping aktif.

    1. 00siaga
    2. 04jaga
    3. 08siaga
    4. 12tidur
    5. 16jaga
    6. 20siaga
    Leading Seaman Mira Kessel, operator sonar dengan headphone, mata terpejam mendengarkan, wajahnya diterangi layar sonar
    Sonar

    Leading Seaman Mira Kessel

    Mendengar. Memilah baling-baling dari paus, menandai bearing, dan tahu paling dulu bila sesuatu di luar sana berubah.

    1. 00jaga
    2. 04jaga
    3. 08tidur
    4. 12siaga
    5. 16jaga
    6. 20jaga
    Lt. Tobias Rourke, perwira senjata berkepala plontos, menggenggam tuas tembak torpedo dari kuningan
    Senjata

    Lt. Tobias Rourke

    Mengisi tabung, mengatur kedalaman lari torpedo, lalu mengemudikan kabelnya sampai kena atau putus.

    1. 00siaga
    2. 04tidur
    3. 08jaga
    4. 12jaga
    5. 16siaga
    6. 20tidur
    CPO Ilse Varga, juru kemudi berambut kelabu, dua tangan di kemudi, menatap pengukur kedalaman berbingkai kuningan
    Kemudi

    CPO Ilse Varga

    Kecepatan, kedalaman, trim, dan setiap derajat belokan. Dia yang menentukan kapal ini senyap atau tidak.

    1. 00jaga
    2. 04tidur
    3. 08jaga
    4. 12tidur
    5. 16jaga
    6. 20jaga

    Kampanye, sendiri atau berempat

    18 patroli dari Varrow Mouth sampai Ostmark Deep. Kerusakan lambung, torpedo yang habis, dan awak yang lelah terbawa ke patroli berikutnya.

    PvP 2v2, kucing dan tikus

    Dua kapal, dua pemain per kapal, satu zona. Siapa yang ping duluan biasanya kalah. Siapa yang tidak pernah ping juga bisa kalah.

    Log patroli

    Catatan dari tim Deepline Wardroom, ditulis pada jam jaga masing-masing.

    Satu desibel terlalu banyak

    Model suara kami dimulai dari satu aturan: semua yang dilakukan awak terdengar. Pintu tabung, pompa bilga, bahkan kunci pas yang jatuh di dek punya angka desibel, dan angka itu menjalar melalui air sesuai suhu dan kedalaman.

    Di playtest awal pemain terus melaju 2/3 karena lebih cepat sampai. Kami menjawabnya dengan membuat destroyer benar-benar mendengar. Sesudah dua kali ditemukan, orang mulai berbisik di voice chat tanpa diminta.

    Awak di ruang kendali berlampu merah menatap langit-langit, satu pelaut menempelkan jari di bibir

    Kenapa meja plot tetap manual

    Menarik garis bearing dengan pensil memang cara lama, dan ketegangannya ada di situ: kamu tahu arah kontak, tapi belum tahu jaraknya, dan setiap garis baru mempersempit tebakanmu.

    Asisten plot ada di tingkat Pelatihan. Di tingkat lain ia mati, dan meja plot jadi tempat berkumpul kru co-op. Kapten menggaris, sonar membacakan bearing, senjata menunggu angka yang cukup yakin.

    Meja plot berbingkai kuningan dengan kipas garis bearing pensil, penggaris segitiga, jangka, dan cangkir enamel di bawah lampu merah

    Beta tertutup, gelombang pertama

    Gelombang pertama membuka patroli 1 sampai 4 kampanye, co-op penuh di Marlin, dan PvP 2v2 di Kelder Shelf. Kami paling ingin tahu dua hal: apakah meja plot bisa dipahami tanpa tutorial panjang, dan apakah empat orang bisa tetap diam cukup lama.

    Laporan bug dan rekaman sesi dikirim lewat menu di dalam game. Kami membaca semuanya, termasuk yang ditulis jam tiga pagi setelah kapal kalian tenggelam.

    Kapal selam muncul di permukaan saat malam hujan di dekat bongkahan es, dua awak berteropong di anjungan, cahaya merah dari palka
    Kapal selam meluncur diam di kedalaman di bawah lapisan termoklin, siluet destroyer di permukaan jauh di atas

    Beta tertutup

    Gelombang berikutnya membuka empat patroli pertama, co-op di Marlin, dan PvP 2v2 di Kelder Shelf. Tersedia untuk PC, PS5, dan Xbox Series X|S.

    Platform

    Email hanya dipakai untuk undangan beta. Rinciannya ada di berkas Privasi.

    Arsip

    Dokumen yang mengatur beta dan permainan. Buka mapnya untuk membaca isinya.

    Laci 3, Deepline Wardroom

    Trailer Hullquiet

    Cuplikan pembuka trailer Hullquiet
    Buka di YouTube

    Dokumen